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 &. Les Compétences

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MessageSujet: &. Les Compétences   Mer 30 Déc - 18:56

Jayden Novak
Soldat du Corps des Dragons
avatar

Masculin Age : 30

Feuille de Personnage
Vitalité Vitalité:
30/100  (30/100)
Han Han:
10/10  (10/10)
Pièces d'Or : Pièces d'Or : : 25

Les Compétences
Répertoire


Elles sont de plusieurs ordre : compétences normales, compétences guerrières, compétences magiques. Accessibles à tous, elles indiquent de quoi est capable votre personnage. Elles ne sont pas exhaustives, autrement dit vous pouvez demander à allonger la liste.
Une compétence non possédée ne signifie pas que votre personne ne sait pas du tout faire quelque chose, mais simplement que cela ne fait pas partie de ces points forts.
Exemple : votre personnage n'a pas la compétence "nage", cela ne signifie pas qu'il va se noyer mais plutôt qu'il ne peut pas traverser tout un lac à la nage car ce n'est pas son point fort.


Compétences normales :
Chasseur : doué à la chasse, s'il est perdu même seul en forêt il saura se nourrir facilement.
Pisteur : habitué de la vie dans la nature, il sait reconnaitre les traces d'animaux et donc suivre une piste ou bien esquiver un danger.
Herbologie : capacité à reconnaitre les plantes afin de se soigner (ou confectionner d'autres types de potion) avec.
Alpinisme : rapide en montagne, se perd difficilement.
Cavalier : sait monter à cheval et se battre dessus.
Connaissances médicales : connaissances du corps humains, des blessures et des soins nécessaires pour les guérir. Ces connaissances permettent de savoir utiliser certains produits ou outils techniques pour soigner.
Discrétion : sait se déplacer en silence pour fuir ou prendre un adversaire par surprise.
Cuisine : sait reconnaitre les aliments comestibles et les préparer.
Lecture des caractères anciens : sait lire les runes anciennes, exceptées celles des anciens livres de magie ou des artéfacts magiques.
Apnée : sait rester très longtemps sous l'eau.
Nage : sait nager vite et bien.
Persuasion : facilité à persuadé les gens, d'une vérité autant que d'un mensonge.
Charisme : facilité naturelle pour imposer le respect, la confiance et un leadership.
Compassion : capacité à comprendre les gens et leur émotions ou leur douleur.
Forge : connaissance du métier de la forge et capacité à fabriquer des armes ou objets de métal.
Menuiserie : connaissance du métier et capacité à sculpter des objets ou armes en bois.
Sens de l'Orientation : sait s'orienter facilement de nuit comme de jour.
Instinct : possède un instinct, une intuition qui le guide (plus ou moins bien).

Compétences guerrières :
Tir à l'arc : possibilité de manier un arc.
Combat à arme blanche : sait combattre avec des lames simples (courtes).
Double lame : peut combattre avec deux armes.
Epée et Sabre : peut combattre avec des lames longues.
Mains nues : habileté au combat sans arme.
Lance et hallebarde : habileté au combat avec des armes très longues telles que les lances.
Lancer : précision aux armes de lancer (petits couteaux).

Compétences magiques :
Cartogromancie : magie rare permettant de confectionner des cartes magiques, permettant par exemple de pister une personne si toutefois la carte a été faite avec une encre spéciale contenant un objet appartenant à la personne recherchée réduit en poudre.
Magie additive : magie reposant sur l'association ou la création d'éléments.
Magie soustractive : magie reposant sur la séparation ou la destruction d'éléments.
Kun Dar : spécialité de certaines Inquisitrices se déclenchant suite à une forte émotion (peur, colère...) décuplant leur pouvoir. Cela leur permet notamment d'accroitre leur force brute pour préserver leur santé, mais surtout de confesser plusieurs personnes à la fois sans ressentir la fatigue habituelle. Cependant, il est difficile de faire sortir une Inquisitrice de cet état, et lorsqu'elle en sort, elle ressent à ce moment là une grande fatigue physique et morale.
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