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 &. La Magie

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MessageSujet: &. La Magie   Mer 30 Déc - 19:32

Jayden Novak
Soldat du Corps des Dragons
avatar

Masculin Age : 30

Feuille de Personnage
Vitalité Vitalité:
30/100  (30/100)
Han Han:
10/10  (10/10)
Pièces d'Or : Pièces d'Or : : 25

La Magie
Explications et Liste de Sorts


"La magie n'est ni bonne, ni mauvaise, elle est juste compliquée."
Zeddicus Zul'Zorander

Il existe deux type de magies différentes, la Magie additive et la Magie soustractive. La différence entre les deux peut paraitre subtile, mais si l'on résume, la magie additive c'est la lumière, le mouvement, la vie... et la magie soustractive c'est le froid, l'ombre, la mort.
Dans un premier temps, on peut considérer que la magie additive est donc bonne, et la magie soustractive mauvaise, mais ce n'est pas exact. Les deux magies correspondent en réalités au Yin et au Yang (le yin pour la magie soustractif, représentant la féminité mais aussi l'ombre, le froid, l'eau, la lune... et le yang pour la magie additive représentant les "opposés").
Il est difficile de séparer en deux groupes distincts les deux magies, car il y a toujours un peu de yang dans le yin et inversement.

La Magie soustractive ayant rapport avec l'immobilité et donc par extension la mort est plus crainte et plus délicate que la magie additive Elle est également mal vue et souvent utilisées par les forces obscures. Pourtant, c'est bien l'utilisation que l'on fait de la magie qui détermine si elle est bonne, et non sa nature.

Du moment que vous avez compris ce concept, vous pouvez inventer vos propres sorts, du moment qu'ils restent logiques avec le contexte de la série et qu'ils ne sont pas trop puissants pour votre personnage.

Citation :
Magie additive : la lumière, le soleil, le feu, la vie, le mouvement, le plein, l'homme, le blanc, le ciel, l'extérieur ou extraversion, l'actif, le rigide...
Magie soustractive : l'ombre, la lune, l'eau, la glace, la mort, l'immobilité, le vide, la femme, le noir, la terre, l'intérieur ou introversion, le passif, le souple ...


Magie additive
• éveille ou endort une personne (perte ou reprise de conscience)
• emprisonne un objet ou une personne dans une sphère d'air pour l'isoler ou l'empêcher de bouger
• bouclier de verre repoussant la magie des autres sorciers
• émet une lumière bleu très chaude entourant se cible pour l'immobiliser et/ou empêcher l'intrusion
• soigne quasiment toute maladie non magique ou régénérer des membres disparus, parfois douloureusement
• génère un Feu de Sorcier, une boule de liquide enflammé qui brûle avec acharnement tout ce qu'elle touche
• ressent la douleur physique en touchant le front d'une personne
• dissimule des éléments du décors (chemin par exemple)
• génère un champ magique qui révèlent les capacités magiques des personnes à proximité
• transmute n'importe quels matériaux, notamment des pièces de bronze en argent ou en or
• reconstitue un objet brisé, même réduit en cendre ou en poussière
• génère une douleur extrême proche de l'agonie sur une personne en posant ses doigts sur le cou, comme avec un Agiel
• lance deux sorts simultanément
• lance des éclairs et de la foudre
• force une personne a faire les mouvements qu'il souhaite, comme par exemple retourner son arme contre lui-même.
• crée une onde de choc repoussant un ou plusieurs ennemis (selon la puissance du sorcier).
• peut déplacer de la matière en plus ou moins grande quantité ou distance.
• change l'apparence d'une personne (plus ou moins selon la puissance)
• fait pousser de la végétation
• rend des objets invisibles
• bloque une malédiction, en neutralise les effets d'une manière plus ou moins efficace.
• annule le blocage fait sur une malédiction
• nuage traqueur (un nuage suit une personne)
• change le climat (à plus ou moins grande échelle)
• crée des objets (pièces d'or par exemple)
• modifie l'apparence d'objets ou de décors (plus ou moins important et à plus ou moins long terme)
• solidifie certains éléments (la boue en terre, l'eau en glace...)


Magie soustractive
• efface un texte, même magique
• supprime provisoirement un sens sur une personne (l'ouie, la vue, le toucher ou l'odorat)
• supprime provisoirement plusieurs sens à la cible
• sommeil (endort ou ralenti grandement une personne)
• domination et contrôle par télépathie de la victime
• apparition et duplication de soi pour apparaitre dans un autre endroit, afin de délivrer un message, le second "corps" n'est pas palpable
• peut absorber son énergie vitale et/ou sa force magique en touchant la personne
• décuplement de la force
• convainc des "soldats" à sa quête facilement, ils le suivent aveuglément (malédiction se transmettant de génération en génération, et servant la même famille).
• génère de l'eau, la manipule
• génère ou transforme la glace
• vieillir et rajeunir l'aspect d'un corps à volonté
• confection de malédictions
• illusions diverses et manipulation de l'esprit ou des sens
• utilise la magie de la lune et des étoiles pour s'insinuer dans les rêves et les faire devenir plus vrais que nature, au point que la victime peut ne plus se réveiller
• donne l'aspect d'un mort à une personne bien vivante
• invocation de créatures de l'Au-delà
• fige le temps provisoirement et localement
• immobilise un corps
• assombris l'environnement (la victime est dans le noir)
• manipule la terre (l'ouvre, la referme...)
• appelle ou crée des Ombres (esprit des morts)


Magie complexe (mélange des deux)
• Kun Dar (réservé à quelques Inquisitrices)
• Pacte des morts (créations de Balendings, réservé au Gardien)
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