AnnoncesBienvenue sur le forum ! Bien que quelques détails manquent, le jeu est à nouveau ouvert ! Vous pouvez donc non seulement vous présenter mais également jouer. Pour les joueurs qui avaient déjà été validés sur l'ancienne version du forum il faut par contre vous re-présenter en tenant compte du contexte (pas de personnages de la série...).
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![]() | Hartland![]() Principale ville des Terres de l'Ouest, elle est prospère et principalement agricole. Les habitants sont des fermiers, bûcherons, forgerons et autres artisans. Son dirigeant est appelé "Premier Conseillé" et depuis des générations il a toujours été un homme et a toujours veillé à ce que la paix et l'équilibre règne sur le village. . Le village, Bois & Montagnes, La Frontière |
![]() | Le Havre du Sud0 topics ; 0 posts ![]() C'est une région où la végétation est moins dense, les forêts sont plus claires, les arbres sont principalement des variétés de pin, très grands. Le climat y est plus froid qu'à Hartland. Le village est moins grand et moins actif mais demeure très agréable et calme. Le village, La passe du Roi, Les Plaines & les bois |
![]() | Svaldren0 topics ; 0 posts ![]() Ville du Nord, dans les régions enneigées des Terres de l'Ouest, où vivent les Samoyèdes (et donc les Panserbjornes). Elle est difficile d'accès et il faut être habitué aux climats extrêmes pour s'y aventurer. Tout voyageur qui ne serait pas assez équipé n'y survivrait pas deux jours. Méfiez-vous, vous ne serez pas forcément bien reçus par les habitants, très conservateurs. La ville, La toundra gelée |

![]() | Le Village de Brennidon![]() Ce petit village agricole était paisible jusqu'à ce qu'une prophétie annonce la naissance entre ces murs de celui ou de celle qui viendrait à bout du Seigneur de D'Hara. Les nouveaux-nés ont été capturés et enfermés en quasi totalité le mois où la prophétie a été annoncée. Depuis, les soldats jouent les tyrans dans le village et n'hésitent pas à exécuter publiquement quiconque ne suivra pas leur règles. Les Fortifications, Les Demeures, La Place, Les bois & Collines |
![]() | La Communauté d'Enara0 topics ; 0 posts ![]() Dans la contrée d'Enara se situe un clan de sorcières fondé récemment. elles sont puissantes mais usent de leur pouvoirs de façon juste et réfléchie. Elles n'apprécient pas cependant de voir arriver sur leur terres des étrangers sans qu'ils soient ou se fassent annoncer. La Clairière, Le Delta du Drun, La Forêt |
![]() | Le Village de South Caston![]() Village agricole devenu pauvre depuis que les D'Harans l'occupe. La population, terrorisée et affamée, est contrainte au vol pour se nourrir. Il contient une garnison D'Harane avec des geôles. Le Village, La Garnison D'Harane, Les Grottes, Le Rocher du Démon |
![]() | Les Ruines de Kelabra![]() Cette cité autrefois florissante n'est plus désormais qu'un tas de ruine et de gravas. Elle a été détruite par l'éruption du mont Mariah situé juste à côté il y a plus de 1000 ans. Les Ruines, Le Mont Mariah, La Chaine montagneuse de Rang'Shada, Les Collines grises, La Clairière des Flammes-nuit |
![]() | L'Arche de Faa'Coram0 topics ; 0 posts ![]() Cette Arche, symbole important pour le peuple gitan, porte le nom combiné des deux plus grands Gitans de l'histoire : John Faa et Farder Coram. Tout deux anciens chefs depuis longtemps décédés, ils restent dans la mémoire de leur descendants. C'est un lieu de rassemblement pour le Conseil des Gitans. L'Arche des Gitans, La Source du Drun, Les Terres de glace |
![]() | Le Royaume de Galéa![]() Le Royaume de Galéa est l'un des plus grand et des plus beaux, cependant, à cause de son isolement au creux des montagnes, il reste quelque peu coupé des échanges avec les autres villes ou cités. La grande majorité l'ignore, mais la famille royale de Galéa est hantée par une étrange et redoutable malédiction... Le Palais, La Ville, Les Montagnes & Forêts, La Vallée d'Agaden |
![]() | Le Royaume de Tamarang![]() Tamarang est un royaume mineur sans grande importance stratégique. Les anciens souverains ont mis en place une ruse pour éviter que les envahisseurs du Pays Sauvage ne les prennent par surprise. Il y a en effet une intersection inversée sur le chemin qui mène à Tamarang et celui qui semble aller dans la bonne direction n'est pas le bon, car les deux routes se croisent et changent de direction. Les Fortifications, Les Rues & Demeures, Le Palais, La Forêt, Les Rives du Callskirin |
![]() | Le Village de Dundril0 topics ; 0 posts ![]() Village contenant un bon nombre de voleurs et d'escrocs, dont certains utilisent des fioles de magie (le commerce de ces élixirs ruine le village). Les Rives du Callskirin, Le Lac de Trunt, Les Grottes |
![]() | La Vallée de Thandor0 topics ; 0 posts ![]() Une vallée dissimulée de tous et connue de très peu, elle abrite ceux qui doivent être cachés car ayant des pouvoir trop grands, comme les "Télépathes" ou "Lecteurs de vérité", et bien d'autres. Les Sœurs de Lumière protègent les enfants qui s'y trouvent, le lieu est protégé des maléfices. Il faut connaitre la formule pour ouvrir le passage qui permet d'y entrer. La Porte de la Vallée, La Vallée, Les Monts Jumeaux |
![]() | La Cité d'Aydindril![]() C'est la principale ville des Contrées du milieu. C'est là qu'est centralisé le pouvoir incarné par la Mère inquisitrice, et que siège le conseil des Contrées du milieu. C'est aussi la ville où se situe la Forteresse des sorciers. La Cité, La Forteresse des Sorciers, La Tour du Conseil, Les Rives du Kern, Les Montagnes, Les Chutes de la Plume blanche |

![]() | Le Palais du Peuple![]() Il s'agit presque d'une ville, tant le nombre d'habitants est important. Le Palais est lui-même magnifiquement décoré, immense, avec de nombreux jardins et des allées se déroulant à perte de vue. C'est également ici que se situe un bâtiment dans lequel les Mord'Sith vivent et pratiquent leur art. Les Remparts, Le Palais, La Ville, Le Temple des Mord'Sith, Les Montagnes, Les Plaines d'Azrith |
![]() | Le Village de Caska0 topics ; 0 posts ![]() Caska était autrefois une ville grande et prospère, mais les conflits l'amoindrirent et elle n'est plus qu'un petit village désormais. Il n'en reste pas moins agréable à vivre, produisant beaucoup de produit, c'est un village de paysan et d'artisans. Le Village, La Rive du Kern, Les Montagnes & Grottes |
![]() | La Cité de Saverith0 topics ; 0 posts La Cité, Le Temple d'Haran, Les Geôles, Les Falaises & Montagnes |

![]() | L'Empire de Bandakar0 topics ; 0 posts ![]() Non seulement le plus grand empire de l'Ancien Monde, mais le seul. Possédant une puissance stratégique très importante, Bandakar reste facilement à l'abri des attaques ennemies, de part sa place et sa puissance. Les habitants de l'empire possèdent également une particularité commune, crainte de beaucoup. Ils sont "ceux qui n'ont pas le don", ce qui signifie qu'ils ne peuvent ni user de magie... ni être affectés par celle-ci. La Ville de Bandakar, Le Palais, Le Camp, La Prison, Les Marécages, Les Pilliers de la création |
![]() | La Ville de Tanimura0 topics ; 0 posts ![]() Tanimura est une ville de l'Ancien monde située au bord de l'océan, et dont les bâtiments sont disposés avec beaucoup de rigueur. La cité est séparée en deux par le fleuve Kern, la partie la plus au sud étant la plus grande. Au cœur de la ville, sur l'île Kollet, est bâti le Palais des prophètes. La Ville, Le Palais des Prophètes, La Vallée de la perdition, Les Bois de Hagen |

![]() | Le Royaume des Morts0 topics ; 0 posts ![]() Situé sous la surface terrestre, il recueille les âmes des corps défunts sur Terre, il est séparé du monde des vivants par ce que l'on nomme "Le Voile", il peut être déchiré, auquel cas la limite est plus faible et permet aux monstres de passer. C'est le lieu de résidence du Gardien, entité proche du divin. |

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