Ce forum RPG est basé sur la série "Legend of the Seeker".
Trois Royaumes différents, un tyran qui désire étendre son pouvoir et sa domination par de-là les frontières... et une prophétie prévoyant sa chute. Entrez dans un monde fantastique de magie où la réalité et l'illusion ne font qu'un. Découvrez les redoutables Mord-Sith, les sanguinaires D'Harans, le Sourcier de vérité et sa mission, ainsi que les terrifiants pouvoirs des Inquisitrices... Quoi qu'il arrive, méfiez-vous des apparences.
Il n'est pas nécessaire d'avoir vu la série pour jouer, mais pour ceux qui seraient intéressés pour la regarder nous donnons les liens des sites où elle se trouve en visionnage.
Le Staff
Annonces de Jeu
• Après visionnage de l'épisode 8 de la saison 2 de la série, les points de "Magie" seront désormais nommés "Han", nom de la "puissance magique" circulant dans le sang de tout sorcier.
• Des créatures seront ajoutées sous peu...
Les règles du jeu sont ici, ainsi que les aides de jeu, répertoire d'objets, magies, compétences... N'oubliez pas de consulter les "Events" (nouveautés, quêtes et autres). Posez vos questions ou remarques dans "A propos du forum".
Faites la présentation de votre personnage avant de commencer le RP vous devez être validé pour jouer. Prévenez également les autres joueurs de vos éventuelles absences. Si vous ne savez pas comment commencer ou continuer votre jeu, vous pouvez proposer des joueurs.
Les Terres de l'Ouest ont été isolées des deux autres Royaumes par une barrière magique, les protégeant de tout intrusion et de la magie présente dans les autres royaumes. Mais il existe des moyens de la franchir.
Invisible sauf si on la touche ou sait qu'elle est là, elle sépare les Terres de l'Ouest de toute la magie des Contrées du milieu. Crée par Zedd pour protéger ces terres, elle peut être franchie par une Flamme-nuit, une pierre de nuit, des objets magiques rares ayant cette propriété, mais elle peut aussi être détruite à force de magie contre elle. Elle contient au centre une sorte de couloir d'âme dans lequel les âmes des morts, les "Ombres", circulent.
Petit village paisible jusqu'à l'annonce de la Prophétie affirmant que naitrait ici le nouveau Sourcier de Vérité. Darken Rahl alors au pouvoir demanda au village de lui livrer l'enfant, mais le village refusa unanimement. Les D'Harans tuèrent alors tout les nouveaux nés, sauf un, le Sourcier, qui fut amener par un grand sorcier vers les Terres de l'Ouest.
Village agricole devenu pauvre depuis que les D'Harans l'occupe. La population, terrorisée et affamée, est contrainte au vol pour se nourrir. Il contient une garnison D'Harane avec des geôles. Le Village, La Garnison D'Harane, Les Grottes, Le Rocher du Démon
Une vallée dissimulée de tous et connue de très peu, elle abrite ceux qui doivent être cachés car ayant des pouvoir trop grands, comme les "Télépathes" ou "Lecteurs de vérité", et bien d'autres. Les Sœurs de Lumière protègent les enfants qui s'y trouvent, le lieu est protégé des maléfices. Il faut connaitre la formule pour ouvrir le passage qui permet d'y entrer.
C'est la principale ville des Contrées du milieu. C'est là qu'est centralisé le pouvoir incarné par la Mère inquisitrice, et que siège le conseil des Contrées du milieu. C'est aussi la ville où se situe la Forteresse des sorciers.
La ville fut détruite il y a 2 000 ans par l'éruption du mont Mariah se trouvant à côté, elle est désormais ensevelie sous des milliers de tonnes de roches.
Il est de plus en plus difficile d'y survivre, non seulement parce que l'armée des D'Harans s'y déplace régulièrement, mais aussi car elle a éliminé la majorité des ressources naturelles qui s'y trouvaient. Les grottes abritent des Shadrins.
Difficile d'accès, seules les Soeurs de Lumière connaissent le chemin menant à l'Ancien Monde. Celui-ci est dissimulé sous du brouillard et il est très facile de s'y perdre si l'on s'y aventure seul. Le Palais des Prophètes, La vallée de la Perdition
Recueille les âmes des corps défunts sur Terre, il est séparé du monde des vivants par ce que l'on nomme "Le Voile", il peut être déchiré, auquel cas la limite est plus faible et permet aux monstres de passer. C'est le lieu de résidence du Gardien, entité proche du divin.
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